Entrevista: Entrando na Realidade Virtual e Blockchain com Mary Spio do CEEK VR

CEEK é uma plataforma de realidade virtual que oferece um portal tokenizado para experiências de RV exclusivas, como experiências de RV específicas do álbum, shows “ao vivo” e muito mais.

A empresa recentemente levantou 22K ETH em seu ICO 2018 para explorar um modelo de negócios que capacita os músicos a criar mundos virtuais ao redor do seu mundo. O CEEK pretende utilizar uma parte dos fundos para construir estúdios de RV / AR nos Estados Unidos para ajudar os parceiros e artistas a criar experiências de marca para seu público e usuários do CEEK.

CEEK apresenta um vislumbre do potencial de uma interseção voltada para o consumidor de VR / AR e blockchain. Parte da oferta do CEEK é a criação de um “Metaverso de entretenimento”, um mundo virtual onde os usuários terão acesso a uma ampla variedade de experiências.

Tivemos a chance de entrevistar o fundador do CEEK Mary Spio sobre o futuro da realidade virtual, a integração do blockchain em vários setores e o empreendedorismo em um setor em rápida evolução.

Mary Spio

Spio é uma ex-Deep Space Engineer que trabalhou com empresas como a Boeing Digital Cinema (onde ajudou a criar uma tecnologia que foi implementada por Lucas Films, 20th Century Fox e outros grandes estúdios), Intelsat e Aerospace Corp.

Ela forneceu orientação técnica para projetos e empresas como Microsoft Xbox, Tribune News Company, Coca-Cola, Toyota e mais de 200 estações de rádio. Spio também está nos conselhos consultivos do Oculus VR for Good (Facebook) e Amazon Launchpad.

Aproveitar!

Você pode nos dizer o que os fãs do CEEK devem esperar em termos de parcerias e colaborações com artistas e equipes esportivas?

Nossa parceria com a Universal Music está se aprofundando, temos projetos enormes em andamento. Temos uma parceria com o Sacramento Kings, Orlando Magic Gaming, Dani Carvajal do Real Madrid e mais de 100 artistas musicais e personalidades que estarão lançando experiências na plataforma CEEK e promovendo diretamente para sua base de fãs. CEEK traz uma rede e comunidade que se estende até a base de fãs de celebridades e ultrapassa 1 bilhão.

Nosso plano é aumentar o marketing dentro da rede, oferecendo pacotes variados ($ 10 a $ 250 +), que podem render centenas de milhões de dólares em compras simbólicas, ao mesmo tempo que abre novos mercados, públicos e recursos para nossos parceiros e trocas. CEEK já fez parceria com uma premiação que recebeu mais de 60 milhões de votos para uma oferta exclusiva que aceitará Tokens CEEK para votação, visualização e interações.

Temos uma linha fenomenal que vai de música a esportes e tudo mais. Com entrevistas exclusivas e acesso nos bastidores aos maiores nomes do entretenimento, o CEEK VR está posicionado para oferecer uma linha 360 VR como nunca vimos antes. O maior problema enfrentado pelo mundo da RV é a consistência, até o CEEK VR, ninguém estava programando para RV como estamos acostumados na televisão, ou seja, conteúdo episódico premium de forma consistente.

Estamos fazendo história com a estréia de Hollywood Rooftop, por exemplo, que é uma série totalmente roteirizada do Sr. Brett Leonard, o lendário diretor que inspirou o criador de Oculus Rift, Palmer Luckey.

Muitas empresas de RV têm se concentrado mais no mercado de jogos, mas a RV e os jogos parecem estar falhando. É por isso que a estratégia do CEEK visa mais ao entretenimento em geral?

A “Estratégia CEEK” sempre foi focada no consumidor de conteúdo diário. Os jogos são um setor importante na indústria de RV, voltado para os jogadores hardcore. A maioria das empresas de RV não tem experiência com o público convencional, então os direcionou da mesma forma que os jogadores dedicados e isso simplesmente não funciona.

O CEEK tem provado consistentemente que, quando você coloca a experiência e a narrativa em primeiro lugar, a tecnologia se torna uma reflexão tardia e a adoção aumenta. Nós empacotamos nosso conteúdo para os fãs de Megadeth, Lady Gaga e One Republic e eles responderam porque o conteúdo ressoou.

Agora estamos escalando o sucesso que tivemos com um público mainstream, primeiro ajudando o Xbox a aumentar sua base de usuários para o público que não é de jogos e também replicando esse sucesso com o conteúdo que criamos para o álbum vencedor do Grammy do Megadeth, Dystopia.

Acreditamos que, com nossas soluções móveis patenteadas e ofertas de conteúdo imersivo premium, a adoção convencional da RV será tranquila e sem esforço.

Onde você vê a direção futura da RV nos próximos 1-2 anos? E mais no futuro?

Vejo a realidade virtual como um meio em crescimento para aprendizagem, conectividade social, autoexpressão e relaxamento. A indústria experimentará uma aceitação considerável, uma vez que ofertas de conteúdo mais favoráveis ​​e atraentes forem fornecidas para ajudar as pessoas a aprender, conectar, criar conteúdo e relaxar.

A convergência de VR e Blockchain está abrindo algumas possibilidades empolgantes para artistas e equipes esportivas monetizarem seus shows e eventos de RV. CEEK também planeja oferecer “merchandising digital”. Você pode explicar um pouco mais sobre as formas que a mercadoria digital pode assumir?

Mercadoria digital incluirá tudo, desde álbuns autografados, roupas de marca para avatares a performances raras, skins e interações de celebridades que são autenticadas digitalmente no blockchain quanto à sua autenticidade e raridade. Esses itens também se estendem a itens da vida real que vão desde guitarras autografadas a uma roupa de performance inteira de um artista e até produtos impressos em 3D.

Que tipo de oportunidades isso cria para artistas, times e fãs?

As oportunidades são infinitas, artistas e equipes agora podem vender mercadoria digital e ingressos sem limitações geográficas, físicas e outras. Novos fluxos de receita e mercados agora são abertos por meio do CEEK. A moeda CEEK é uma moeda universal para verificação de mídia digital, autenticação de acesso e, mais importante, descentralização por pagamentos a criadores de conteúdo por meio de contratos inteligentes.

CEEK empreendeu uma revisão completa de nossa infraestrutura para usar blockchain em tantos recursos quanto possível. Para esse fim, criamos várias novas APIs para conectar a infraestrutura às implementações de blockchain. Por exemplo, quando os usuários abrem uma conta CEEK, eles recebem carteiras e a capacidade de possuir tokens CEEK já vinculados. As compras podem ser feitas com tokens CEEK, ou fiat, eth e combinadas com CEEK, o processo é totalmente contínuo, para que os usuários não tenham que superar a alta curva de aprendizado para aqueles que são novos no mundo da criptografia.

Nosso objetivo com essas integrações é permitir a adoção generalizada da tecnologia blockchain, trazendo todos os benefícios de um livro-razão aberto e seguro, mas toda a experiência do usuário fácil fornecida pelas tecnologias atuais amplamente utilizadas.

A tecnologia blockchain é fundamental para o modelo CEEK ou você está capitalizando em uma tendência?

A tecnologia Blockchain é fundamental para o modelo CEEK. Já tínhamos um sistema tokenizado que se baseava em pontos e distribuição fracionada de royalties aos criadores de conteúdo e, com a integração do blockchain, tornamos o processo simples, eficiente e transparente.

Ter um registro imutável do que foi acessado aumenta a confiança da plataforma CEEK e aumenta exponencialmente nosso pipeline. Acreditamos na transparência, isso é importante para gravadoras, performers, artistas e outros criadores de conteúdo que utilizam nossa plataforma. Blockchain oferece a capacidade de contabilizar e creditar com precisão todas as reproduções.

O que você diria às pessoas que afirmam que a RV está morta ou nunca irá decolar?

A implementação é a chave! Cada empresa tem uma estratégia e uma visão diferente em relação à RV. Acreditamos que a RV ainda está em seus estágios iniciais, a principal força motriz para a adoção será o conteúdo e a facilidade de uso. Quando lançamos o Megadeth no varejo, as pessoas disseram que os compradores de CD não são os primeiros a adotar, provamos que eles estavam errados quando mais de 20 mil pessoas saíram para comprar nosso pacote de realidade virtual em 24 horas, e continuamos a esgotar..

Muitas dessas pessoas não sabiam nada sobre VR, nem se importavam – o que importava era a experiência de estar no palco com sua banda favorita, e nosso fone de ouvido VR permitiu isso.

Fone de ouvido CEEK

É simples. Construa o conteúdo que as pessoas desejam, facilite o acesso ao conteúdo e funcionará. Você tem um monte de geeks de videogame com bolsos ilimitados e nem um grama de compreensão do público mainstream tentando vender RV para o mundo e isso está matando toda a indústria. Capacite os criativos e a mágica acontece – que é o objetivo do CEEK.

Compreendendo que as barreiras de acesso para RV são altas, permitimos que as pessoas acessem nosso conteúdo em todos os dispositivos diferentes, de dispositivos Smart TV a dispositivos móveis e desktop, e continuamos a trazê-los para o mundo da RV. Então, aproveite o conteúdo da maneira que você está acostumado, e então mostramos a eles que é melhor em RV.

Usando a nova plataforma Blockchain, o CEEK permitirá que os artistas criem “tokens de marca” – tokens criptográficos personalizados. Você pode explicar mais sobre como isso funciona? Como os fãs podem comprar e vender esses tokens? Como eles vão acumular valor?

Eles poderão comprar os tokens da mesma forma que comprar ingressos para artistas. Os tokens irão acumular valor uma vez que haverá uma quantidade limitada liberada para participação em eventos e aquisição de produtos raros e autenticados e interações do artista.

Celebrity Coin Cast “Cunhando” moedas & A mercadoria virtual extrai das reservas do CEEK para todos os itens criados e, portanto, será uma força motriz por trás do valor dos Tokens do CEEK. Um conversor de token Bancor pode ser iniciado para cada token inteligente com uma reserva CEEK usando um “peso” configurável. Uma vez que os tokens são cunhados, o número total de tokens personalizados pode flutuar e o preço se ajustará dinamicamente com base no sentimento do mercado e na demanda.

Moedas cunhadas por celebridades e objetos virtuais podem ganhar seu próprio valor inerente dentro do CEEK. Por exemplo, se Lady Gaga emitir um ingresso virtual VIP personalizado para um acesso privado a um evento exclusivo, a demanda do mercado para este evento de acordo com a oferta total ditará o preço do ingresso e o valor inerente dentro do CEEK VR.

Você pode nos contar sobre seus planos de construir estúdios de RV para artistas? Por que isso é importante?

Planejamos construir “Micro Studios” em todo o mundo. Isso é importante para dar aos criadores de conteúdo em todo o mundo a oportunidade de criar, distribuir e monetizar conteúdo envolvente. As ferramentas e o fluxo de trabalho para a produção de conteúdo imersivo são bastante caros e desnecessariamente complicados. Por ter acesso fácil em uma rede descentralizada, possibilitamos o dimensionamento de uma ampla variedade de conteúdo.

O que a CEEK está fazendo para garantir a conformidade regulatória agora que a SEC está ficando mais rígida?

Temos uma grande equipe jurídica que está em comunicação com a SEC sobre decisões relevantes para garantir a conformidade. Somos um token de utilidade, um dos poucos que tem um órgão oficial de governo que o declara. CEEK foi declarado um token de utilidade pela FMA (Financial Market Authority), equivalente do Liechtenstein da SEC.

Vemos pela sua biografia que você é um veterano da Força Aérea dos Estados Unidos. É um salto interessante do militar para a RV. Você pode nos contar sobre essa jornada?

Na verdade, eu experimentei pela primeira vez a imersão em um simulador de vôo. Eu era um técnico de satélite na Força Aérea. A Força Aérea é altamente técnica e prática, então você obtém um entendimento bastante profundo da tecnologia se estiver no campo técnico.

O Chefe de Parcerias Globais (e ex-atacante da NFL) Akim Millington falou recentemente sobre a visão do CEEK de ter os fãs ao lado de seus times favoritos enquanto jogam. Quão longe está essa visão?

Essa visão não está muito distante, estamos implementando a tecnologia para podermos desfrutar de um evento esportivo de muitas perspectivas diferentes começando pelos eSports que tem um alinhamento natural com a realidade virtual.

Você vê algo problemático na criação de mundos virtuais? Já ouvimos falar de adolescentes olhando para telas nove horas por dia e vendo pessoas grudadas em seus smartphones. Como você comentaria sobre o argumento de que o CEEK poderia estar criando mais bolhas tecnológicas mantendo as pessoas isoladas?

Eles disseram a mesma coisa sobre a mídia social, que vai isolar as pessoas, mas quando for feito o oposto, as tornará mais sociais. Pessoas estão compartilhando suas vidas com amigos e pessoas de todo o mundo. Eu me reconectei com um amigo do jardim de infância até a faculdade graças às redes sociais, o mesmo é verdade para a maioria das pessoas. Agora, com a RV, podemos realmente compartilhar mundos e experiências com as pessoas de uma forma como nunca antes.

O isolamento e a sensação de não pertencer a lugar nenhum causam muitos problemas na sociedade. Mundos virtuais como a mídia social conectarão pessoas de maneiras que nunca vimos antes, sendo capazes de encontrar e aproveitar a vida com pessoas que pensam da mesma forma. Planejamos oferecer VR Dance, Fitness e mais maneiras de se desconectar e relaxar.

O que descobrimos é que as pessoas realmente querem experimentar o que gostam virtualmente. A RV é uma porta de entrada para experiências reais. É uma evolução da mídia e estamos empurrando as pessoas ao longo do continuum – o teletransporte real e a viagem no tempo são os próximos.

O CEEK VR Labs está realizando um trabalho interessante na área de saúde, incluindo educação geral sobre treinamento básico em primeiros socorros. Você pode compartilhar mais alguns detalhes sobre o escopo da RV no treinamento médico mais especializado para profissionais que está sendo realizado?

Mudanças emergentes na prestação de serviços de saúde estão tendo um impacto significativo na educação em saúde. O conhecimento médico dobra a cada 6–8 anos, então a educação continuada em todos os níveis representa um desafio importante. O treinamento online de Realidade Virtual oferece um contexto educacional envolvente, apoiando o aprender fazendo e contribuindo para aumentar a motivação e a experiência da equipe. O resultado é maior segurança do paciente e redução substancial de custos em todos os níveis. O cérebro humano não desenvolveu a capacidade de distinguir entre experiências virtuais e reais, então com a RV as pessoas podem construir proficiência e “experiência real” mais rapidamente.

O CEEK planeja se aprofundar em outras indústrias além de entretenimento e saúde??

O plano é continuar a oferecer valor de todas as maneiras possíveis. Somos no final das contas uma startup, então temos que estar muito focados. Eu aprendi há muito tempo que, como uma startup, não ganha o direito de fazer muitas coisas até que você tenha feito algo extremamente bem.

Qualquer outra coisa que você gostaria que nossos leitores soubessem?

Estamos entusiasmados com o caminho que temos pela frente. O CEEK oferece um utilitário para uso no mundo real e, com o aumento do conteúdo, aumenta a demanda por tokens, nossos fones de ouvido, plataforma e produtos em geral.

Acreditamos que em pouco tempo o CEEK se tornará realmente uma moeda universal para mídia digital, permitindo direitos de acesso, gerenciamento e pagamentos de conteúdo transparentes. É um ótimo momento para obter tokens CEEK. CEEK está disponível em LATOKEN, IDEX, CoinSuper, RightBTC e Bancor.

Obrigado!

Nota do editor: o artigo acima é puramente informativo e para entretenimento, não se destina a constituir um conselho de investimento.

Mike Owergreen Administrator
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